デュアルクラスと愉快な仲間たち 事前評価
デュアルクラスのポケモンたちも公開されていたので適当に評価。
評価基準
☆☆☆☆☆ 無限に擦る
☆☆☆☆ 積極的に取る
☆☆☆ 普通に取る
☆☆ 妥協で取る
☆ 敗退行為
デュアルクラス
グレード1
Thorncaptain
4/1 キルボア/海賊
自分の手札にカードが加わった後、次のターンまで体力+1を得る。
評価:☆
うん。
グレード2
Blazing Skyfin
1/3 マーロック/ドラゴン
自分が雄叫びミニオンを手札から召喚した後、+1/+1を得る。
評価:☆☆☆
転生花形選手。
ジャグとかトワイライトの守護者が横にいたら取る。
Corpse Refiner
2/3 アンデッド/海賊
仇討(4):このミニオンは1ゴールド高く売れる。
評価:☆
このミニオンでどんどんゴールドを稼いでコーナーで差を付けろ。
グレード3
Felemental
3/1 悪魔/エレメンタル
雄叫び:このゲーム中、ボブの酒場のミニオンは+1/+1を得る。
評価:☆☆
軍団の監督者と比較して永続な代わりに即効性と本体スタッツが犠牲になってる。
これがちょっと取れる程度で強い動きになるならサファイアはTier1だしカートラスは装甲0になってる。
グレード4
Pufferquil
2/4 キルボア/ナーガ
このミニオンに呪文を使用した後、次のターンまで猛毒を得る。
評価:☆☆☆☆
これを出すなら毒フィンもグレード4でいい。
強いけど肉体は貧弱だし猛毒発動用のスペル要因も確保しないといけないので雑に使うと戦闘に負ける。
ハンドに抱えてグロースケイルとからめて終盤に毒盾として採用したい。
Magmaloc
1/1 エレメンタル/マーロック
自分のターン終了時、+1/+1を得る。このターンに自分が手札から召喚したミニオンの数だけ繰り返す。
評価:☆☆☆☆☆
凄いエグゼクタス。
かなり強いけど初動は遅いのでライフが減っている時に悠長ピックして下位落ちする事例が多く報告される。
ミルハウス、ガリー、フラァグルなんかの一部ヒーローで使うと宇宙に飛び立っていくのでそのうちグレードが5になる。
グレード5
Cyborg Drake
2/8 メカ/ドラゴン
聖なる盾、味方の聖なる盾を持つミニオンは攻撃力+10を得る。
評価:☆☆☆☆☆
来月には攻撃力+8になってる。
瞬発力が高い効果に本体にも聖なる盾があるなど至れり尽くせり。
インコ献身に入れておけば構築が1.5倍強くなる。
Sinrunner Blanchy
4/4 アンデッド/獣
蘇り、これは体力最大で付与効果を維持したまま蘇りする。
評価:☆☆☆☆☆
クロコリスクを新環境から退場させた元凶。
アンデッド、獣版のナーガ戦士でバフ効率2倍だし使いやすい。
カエル、ゴルドリン、混成となんでも行けると思う。
聖なる盾を付けた時に蘇り時にも引き継いでるか気になる。
今回は引き継いでると思ったので☆5
死亡時点の本体の状態を参照 → 聖なる盾引き継ぎなし
死亡時点のレシートを参照 → 聖なる盾引き継ぎあり
グレード6
Felstomper
3/7 悪魔/獣
戦闘中に自分がミニオンを召喚した後、味方のミニオン全てに攻撃力+3を付与する。
評価:☆☆☆☆☆
かわいい!!!!!
戦闘中にミニオンが出て来るだけで最大18点バフされる、強い。
中盤にこれと当たるだけでライフがなくなる、嫌だ。
Greta Gold-Gun
2/9 ナーガ/海賊
呪文錬成:次のターンまでこれ以外の味方の海賊またはナーガ1体をゴールデンにする。
評価:☆☆☆
グレタさん
このミニオンを6発見で手に入れた段階だと光らせたいミニオンは持ってないことが多いし後から探すのも抵抗感がある。
ゴールデンハンマーはエリーズやシオター、オルゴゾアといったノーマルタイプのポケモンへの使用頻度も高かったので種族縛りが窮屈。
Mecha-Jaraxxus
3/15 メカ/悪魔
雄叫び:ランダムなメカデーモン1体を自分の手札に追加する。
評価:☆☆☆
やってることはかなり強いけど挑発とか疾風は邪魔になりやすい。
オメガバスターに蘇りをつけてマイクロボに盤面を埋められる被害届が15件くらい提出される。
無種族or単一種族
グレード4
Sin'dorei Straight Shot
3/4 種族無し
疾風、聖なる盾、このミニオンが攻撃した時、標的から蘇りと挑発を取り除く。
評価:☆☆☆
主に断末魔関連の対策に使うミニオン。
雑に刺しても本体が貧弱なので献身や爆破係を刺したほうがいい場面も多い。
General Drakkisath
2/8 ドラゴン
雄叫び:自分の手札に2/1のSmolderwing1体を追加する。
Smolderwing
2/1 ドラゴン
雄叫び:ドラゴン1体に攻撃力+5を付与する。
評価:☆☆☆☆☆
やる気に満ち溢れている。
カレクゴスを2回誘発するしコインもお得だしブランがいると無料で攻撃20点バフだしやりたい放題。
Chronormu
4/4 ドラゴン
このミニオンがボブの酒場にいる間、売却したミニオンのスタッツを獲得する。
評価:☆☆☆☆
これにオールインすると盤面がスカスカになる。
2体並べばバフが2倍になってとてもお得。
ヴォルジンでクロノルムにバフ集約→団子にスタッツ移植→団子売却してクロノルム購入みたいなことをしたい。
グレード5
Titus Rivendare
1/7 種族無し
味方の断末魔は追加で1回発動する。
評価:☆☆☆☆
転生バロン、2体置いたら3回発動する。
カエルがちょっと強くなったけど新しく増えた3/4の疾風で蘇りを消される。
まとめ
デュアルクラスのカードパワー的にここを環境の中心にしたい意図を感じる。
あとは門弟が旅に出てくれると嬉しいなぁ。
アンデッド 事前評価
バトルグラウンドシーズン3に伴い「アンデッド」種族が公開されたのでアンデット単タイプのポケモンだけ好き勝手に事前評価したくなった。
公式サイトに画像がないためbeerbrickさんから画像をお借りしてます。
評価基準
☆☆☆☆☆ 無限に擦る
☆☆☆☆ 積極的に取る
☆☆☆ 普通に取る
☆☆ 妥協で取る
☆ 敗退行為
グレード1
Risen Rider
2/1
挑発、蘇り
評価:☆☆☆☆
ジェネリック侍祭。
1回しで拾うことが多いタイプなので仇討ちミニオンがどの程度新環境に居座るかで評価が大きく変わる気がする。
トークンミニオンが☆5つなので次点のこれは☆4つかなぁという感じ。
Helping Hand
2/2
蘇り
評価:☆☆☆☆
挑発がない代わりにRisen Riderより殴り合いに強い。
トークンミニオンが取れない場合のスタンダードカーブではスタッツが少し大きくて挑発がないこっちを優先しそうだったので同じ☆4評価にした。
Rot Hide Gnoll
1/4
この戦闘で死亡した味方のミニオンの数だけ攻撃力+1を得る。
評価:☆
序盤元気マン。
こういうミニオンに最初から寄せると負け始めた時に15点パンチが連続で飛んでくるのを知ってる。
最初の数ターンだけライフが守れるとこのミニオンに騙されてレートを溶かした初心者の被害報告が後を絶たない。
グレード2
Eternal Knight4/1このゲーム中に死亡した味方のEternal Knightの数だけ+1/+1を得る。(場所は問わない)評価:☆☆☆
単体で取っても戦闘で負ける上にかなり成長が遅い。
取るなら最低でも2体は並べておかないと減ったライフに対してリターンが釣り合わないと思う。
蘇ったEternal Knightにもバフが乗るはずなのでリッチキングやメカーノガチャを絡めれば単体からでも始動できそう。
自分の記憶が正しければ味方に向上バフを付与するカートラスみたいな効果はトリプル時に
①トリプル前の3枚に付与されてたバフを合算して恒常化
②トリプル後のミニオンに現在のバフ値を付与
みたいな処理をしていた気がする。(カートラスバディがヒロパ3段階達成してから重なると20/16になっていたと思う。)
なので7~8回バフしてる状態でEternal Knightがトリプルするだけで40~50くらいのスタッツのミニオンが誕生してちょっとだけ強いかも。
だからと言ってアランナで集めようとすると事故る。
都合のいい成功体験を引っ張ってアランナをお勧めしてくる輩がちらほら出てくると思うので優しく壺を叩き割ってあげよう。
(処理を勘違いしてたら優しくこのページを荒らしてください…)
本当は☆2つにしたいけどペアで見えた後の展開がよさそうだったので☆を1個おまけした。
Nerubian Deathswarmer
1/3
雄叫び:このゲーム中、味方のアンデッドに攻撃力+1を付与する(場所は問わない)
評価:☆☆
蘇りの多いアンデッドと効果は噛み合っているけど本体は貧弱。
単体で出しても宵越しにすら負ける素敵な2/3スタッツなので買うなら何かしらアンデッドは絡めたい。
蘇り持ちのグレード1アンデッドを持っていくと5G目にNerubian Deathswarmerを雇用→売却して何かしらのグレード2を雇用と動けるのは偉い。
アンデッドをやる気がないのにお金余ったからバフするかぁってこれを雑ピックすると
Risen Riderで荒くれイライザを止めにくくなるのは注意。
Scarlet Skull
1/2
蘇り、断末魔:味方のアンデッド1体に+1/+2を付与する。
評価:☆☆
蘇るらしいので本体2/3、バフ+2/+4の合計4/7スタッツだけど低グレードのアンデッドが貧弱だったり挑発を持っていたりするので状況は選ぶ。
昔は攻撃するだけで複数の味方に+1/+2バフをばら撒いていた1/5スタッツのミニオンがいたような気がする。
アタックが1上がっているだけでコクが増すので雄たけびの攻撃バフとセットで雇用するのがアンデッド界隈での鉄板ムーブになりそう。
グレード3
Ghoul of the Feast
2/4
仇討(1):味方の各種族のミニオン1体ずつに攻撃力+3を付与する。
評価:☆☆☆☆
ヘイト増幅装置、来月には攻撃力+2になってる。
中盤にこれを握ると10点パンチマンに変身できる。
レノはこれにヒロパ使っておけば14kくらいまで期待値プラスに出来そう。
Jelly Belly
3/5
味方のミニオンが蘇った後、+3/+3を得る。
評価:☆☆☆
蘇りミニオンが盤面にいるなら取ってもいいかなって性能をしてる。
先に蘇りを発動させる関係で貧弱なミニオンが先に攻撃する効率の悪い配置になるので見た目のスタッツよりは戦闘に負けるはず。
Lich Doctor
3/2
挑発、自分のターン開始時、直前の戦闘で死亡した味方のミニオンに+1/+1を付与する。
評価:☆☆
ジェネリックチャールガ。
こういうミニオンを取ると望んでない死体を踏むことが多い。
挑発のせいで相手ミニオンに上から取られやすいしピックしたターンの戦闘では結構ライフを持っていかれそう。
グレ3を回るときに渋々選んですぐに捨てる感じの都合のいい関係を築きたい。
グレード4
Soulsplitter
4/2
蘇り、戦闘開始時:味方のアンデッド1体に蘇りを付与する。
評価:☆☆☆
ハマればそこそこ強い効果と貧弱な本体を持ってる。
グレード4時点ではあまり購入せず、蘇りシナジーの段取りが整ってから購入することの方が多そう。
Eternal Knightをペアで持っている時にこのミニオンを拾ってグレード5、6と突き進んでいく試合展開は何回かありそう。
Possessive Banshee
2/7
雄叫び:味方のアンデッド1体に+2/+7を付与する。
評価:☆☆☆
味方の頭でっかちアンデッドを爆破係圏外に持っていくことを生業にしている。
凄いバフ量だけどグレード4までのアンデッドは手数で戦うことが多いのでバフが活きにくいかも。
Handless Forsaken
2/3
断末魔:蘇りを持つ2/2の手を1体召喚する。
評価:☆
敗退行為。
アタックの恒常バフが10以上稼げてから取るに値する。
グレード5
Anub’arak Nerubian King
5/3
断末魔:このゲーム中、味方のアンデッドは攻撃力+2を得る。(場所は問わない)
評価:☆☆☆☆
常設アタックバフって割と活躍するのでなんだかんだで雑にライフを守れる。
これも居場所を問わない常設バフなのでアタックが伸びたアンデッド達をトリプルするとかなりの頭でっかちを作れる。
Hangering Abomination
3/4
仇討(1):永続的に+1/+1を獲得する。
評価:☆☆
寄せればすごい勢いで成長するけど他6体が貧弱になりすぎてライフがごっそり減ったりもする。
ヴォルジンでこれを育ててスタッツを移すのが無難に使いやすそうだけどミスラクスでもいい感じが滲み出ている。
グレード6
Sister Deathwhisper
4/11
味方のミニオンが蘇った後、味方のアンデッドに+1/+3を恒久的に付与する。
評価:☆☆☆☆
バフが居場所を問わなかったら☆6だった。
バフ対象が4枚くらいいれば蘇り1回で+4/+12してくれる。
蘇り持ちのアンデッドに挑発を付与して歩く要塞とセットで育てる感じにしたい。
Colossus of the Sun
6/6
聖なる盾、蘇り
評価:☆☆☆
ジェネリックエリストラ。
早期の6発見をした相手の盤面にこれがいると15点を覚悟する。
Eternal Summoner
8/1
断末魔:Eternal Knightを2体召喚する。
評価:☆☆
ガスコの中身。
まとめ
男たちを海へと駆り立てるようなロマンは感じないけどなんだかんだで戦ってくれそうな顔をしていて楽しみ。
複数種族やヒーロー関連は情報が出そろって気が向いたらやります。